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星际战甲 开发者表示,面对 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 支持“令人心碎”的终结,“没有人感到高兴”

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星际战甲 开发者表示,面对 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 支持“令人心碎”的终结,“没有人感到高兴”

星际战甲 社区总监兼实时运营负责人 Megan Everett 表示,对于索尼停止支持 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 这一“令人心碎”的消息,“没有人感到高兴”。

星际战甲

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动作射击网游《星际战甲》即将在6月3日迎来今年的最新年度资料片“天诺起源”,在最新的资料片中除了全新的角色扮演要素、新武器、新战甲在等待玩家之外。一段从未披露过的天诺故事也将揭示于玩家面前。今天小编就

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这两款科幻射击游戏在十多年间一直被相提并论。这种友好的竞争关系伴随着开发商 Digital Extremes 和 Bungie 从 2010 年代走到了 2020 年代。然而,当后者在 5 月宣布停止未来所有更新计划时,两个游戏的社区在很大程度上都选择了放下成见。

随着 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 玩家们开始接受这款陪伴了数千人的游戏即将走向终结,星际战甲 团队的一些成员也纷纷表达了告别之情。Everett 在接受采访时详细阐述了她的感受。

“说实话,这太令人心碎了。这简直是惊天动地的消息,”她说,“我从未想过有一天会读到 Bungie 关于 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 基本上要停更的文章。”

“这是我的个人看法,但我知道很多人也会有同感。没有人会为 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 及其玩家和故事所遭遇的这一切感到庆祝。我知道人们显然会把我们比作‘直接竞争对手’之类的。但我认为,当你有竞争对手时,游戏环境才是健康的,而且无论处境如何,[命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 的开发人员] 在努力推进故事方面都做得非常出色。”

宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的终结令所有人感到震惊,包括 Bungie 内部。在宣布停止支持的消息传出后,有报道称,该工作室的许多员工在公开声明发布之前,并不知道停止支持的计划。这意味着即使在决策做出后,更多 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 内容的开发仍在继续。最后的更新 Monument of Triumph 已于 6 月 9 日发布。

这是一个难以接受的现实,导致 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 粉丝们发起了请愿并刷屏直播聊天,但似乎无济于事。Everett 是见证粉丝在最后时刻涌向 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 提供援助的众多人之一,但对她来说,很难不去想象如果这种支持能早点到来会是怎样的结果。

“我觉得不幸和悲哀的是,他们宣布了这件事,突然间人们表现出了所有的支持,”她补充道,“这么长时间以来,他们一直承受着很多负面评价,我就在想,之前的那些爱都去哪儿了?人们需要放下仇恨,展现爱意,因为他们真的需要这些。我知道爱一直都在,但它可能没有某些负面情绪那么响亮。”

Digital Extremes 的其他成员也已经对 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 停止支持发表了看法。星际战甲 创意总监兼 Lotus 的配音演员 Rebecca Ford 是最早对 Bungie 的影响力表示赞赏的人之一,她称 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 为“自然之力”,并补充说“没有 Bungie 游戏的遗产,就没有 星际战甲”。

Everett 表示,社区团队“几乎每一天”都能看到 星际战甲 和 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 之间的比较。那些在每款游戏中都投入了数百甚至数千小时的死忠玩家会告诉你,这两款游戏的共同点比许多人想象的要少。它们各有千秋,并因不同的原因受到不同玩家的喜爱。

现在,随着竞争的平息,Everett 表示她“绝不会说 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 所发生的事情是一件好事”。对于 Digital Extremes 来说,像 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 这样强大的竞争对手的存在,似乎只会帮助 星际战甲 成长。

“我认为,拥有足够相似的游戏,让社区能够聚集在一起讨论这两款游戏,也许还能向人们科普这些游戏,让他们两款都去玩,这并不是一件坏事,”她补充道,“我一直说,我从不指望任何人只玩 星际战甲。如果你只玩这一款,你会很快倦怠。所以,拥有其他能满足类似需求的游戏对我们的游戏类型是健康的。拥有 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 对我们来说是健康的。”

欲了解更多信息,可以阅读在与 星际战甲 团队交流时了解到的关于其最新更新 Jade Shadows: Constellations 的更多内容。你还可以了解 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 玩家在 Monument of Triumph 发布时是如何尽力冲击服务器的。

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